582100 Édition de jeux vidéo

Un genre à six chiffres de la NOGA 2025, dans la division 58, Activités d’édition.

40 entreprises codées à ce jour
1 codes NOGA 2008 prolongés

Sa place dans la nomenclature

Section
J Édition, diffusion et activités de production et de distribution de contenu
Division
58 Activités d’édition
Groupe
582 Édition de logiciels
Classe
5821 Édition de jeux vidéo
Genre
582100 Édition de jeux vidéo

Son libellé en quatre langues

Deutsch
Verlegen von Computerspielen
Français
Édition de jeux vidéo
Italiano
Edizione di videogiochi
English
Publishing of video games

Ce qu'il comprend

  • l'édition de jeux vidéo sur toutes plateformes et tous types d'appareils
  • la fourniture de jeux en ligne et d'achats in-app par l'éditeur, pour tous les utilisateurs, y compris les abonnés

Il comprend aussi

  • les activités de service d'intermédiation pour l'édition de logiciels de jeux vidéo

Ce qu'il exclut

  • la reproduction de logiciels de jeux vidéo, voir 182000
  • le commerce de détail de logiciels de jeux vidéo non personnalisés sur support physique, voir 474000
  • l'exploitation de sites de streaming de jeux vidéo à des fins de visualisation uniquement, voir 602000
  • l'exploitation de sites de jeux en ligne/vidéo, non associés à l'édition du contenu, voir 603900
  • le développement de logiciels de jeux vidéo pour le compte de tiers, voir 621000
  • l'hébergement d'applications, voir 631000
  • l'exploitation de sites de jeux d'argent, voir 920000

Les activités que l'OFS code ici

  • jeux de société électroniques
  • édition de jeux en ligne
  • édition de jeux vidéo

Les codes NOGA 2008 qu'il prolonge

Depuis le passage à la NOGA 2025, les entreprises codées sous ces genres NOGA 2008 relèvent de 582100, selon la part mesurée par l'OFS dans son registre des entreprises et des établissements (REE).

NOGA 2008 Part passée à 582100
582100 100%

Quelques-unes de ces entreprises

Les autres codes du même groupe

Chercher un autre code

Ce qu'est un code NOGA, et comment trouver celui d'une entreprise

Les chiffres ne portent que sur les entreprises que Prospex a déjà codées à partir de leur but social et de leur site web, soit 145'068 des 782'904 entreprises actives du registre du commerce: ce sont des minimums. Genève est codée à 93%, car son registre cantonal publie un code par entreprise; les autres cantons à 11% à ce jour. Ce sont les codes de Prospex, et non le code que l'OFS attribue dans son registre des entreprises et des établissements (REE). Codes, libellés et notes: Office fédéral de la statistique (OFS), NOGA 2025, via la plateforme d'interopérabilité I14Y et l'outil de codage KUBB.